Prezzo: The Sandbox

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Massimo storico
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Volume in 24 ore
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Informazioni su The Sandbox

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Ultimo audit: 9 ago 2023, (UTC+8)

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Prestazioni prezzo The Sandbox

Anno trascorso
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Nike e StockX risolvono la controversia sul marchio NFT, evitando il processo di ottobre
Nike e StockX hanno ufficialmente risolto una lunga disputa legale sull'uso del marchio negli NFT legati alle sneaker, ponendo fine a una battaglia giudiziaria ad alto rischio che ha plasmato il modo in cui gli asset digitali si intersecano con i diritti di proprietà intellettuale. Punti chiave: Nike e StockX hanno risolto la loro disputa sul marchio, ponendo fine a una battaglia legale durata tre anni sugli NFT legati alle sneaker. L'accordo annulla un processo con giuria previsto per ottobre, risparmiando a entrambe le società potenziali danni reputazionali e legali. Il caso sottolinea il crescente controllo legale degli NFT, soprattutto quando sono coinvolti l'uso del marchio e le accuse di contraffazione. La risoluzione, depositata venerdì scorso presso la corte federale di New York, interrompe un processo con giuria che era stato fissato per ottobre e respinge tutte le richieste con pregiudizio. Nike e StockX evitano il colpo legale con un accordo dell'ultimo minuto La decisione risparmia a entrambe le società un verdetto in tribunale potenzialmente dannoso. Per StockX, l'accordo elimina il rischio di essere ritenuta responsabile per un uso improprio più ampio del marchio Nike. Per Nike, evita l'incertezza di avere le sue strategie di applicazione della proprietà intellettuale esaminate da una giuria. Il conflitto è iniziato all'inizio del 2022, quando Nike ha accusato il marketplace di Detroit di violazione del marchio per i suoi NFT "Vault", che presentavano scarpe da ginnastica Nike. Secondo Nike, i token hanno indotto i consumatori a pensare che l'azienda avesse approvato o fosse coinvolta nelle offerte digitali. StockX ha replicato che gli NFT servivano semplicemente come ricevute digitali legate a beni fisici, non come prodotti autonomi. Le tensioni si sono intensificate nel maggio 2022, quando Nike ha modificato la sua denuncia per sostenere che StockX aveva venduto anche scarpe da ginnastica contraffatte. Tali affermazioni hanno acquisito peso legale nel marzo di quest'anno, quando il giudice Valerie Caproni si è pronunciato a favore di Nike su una parte del caso. Il tribunale ha ritenuto StockX responsabile della vendita di quattro paia di scarpe Nike false a investigatori sotto copertura e di altre 33 paia a un cliente. StockX è stata ritenuta responsabile della vendita di scarpe Nike contraffatte secondo un nuovo documento del tribunale pubblicato oggi pic.twitter.com/l79KjIiHjF— Ottobre (@Ovrnundr) 4 marzo 2025 Le questioni rimanenti sono state lasciate a una giuria, fino a quando le parti non hanno raggiunto il loro accordo la scorsa settimana. Nel dicembre dello scorso anno, RTFKT, studio di moda digitale e web3 di proprietà di Nike, ha annunciato l'intenzione di chiudere le operazioni. Secondo un annuncio condiviso sui canali dei social media di RTFKT, i suoi servizi Web3 cesseranno entro la fine di gennaio 2025. L'azienda ha citato una transizione per preservare la sua eredità attraverso un sito Web aggiornato che mostra i suoi progetti precedenti. La società ha anche affrontato una causa da parte di un gruppo di investitori che hanno affermato che la brusca chiusura della società della sua impresa di oggetti da collezione digitali, RTFKT, ha spazzato via il valore dei loro acquisti e li ha lasciati di fronte a pesanti perdite. I fondatori di The Sandbox se ne vanno mentre Animoca assume il pieno controllo Come riportato, la piattaforma Metaverse The Sandbox sta subendo una trasformazione in seguito alla partenza dei suoi co-fondatori e all'acquisizione di maggioranza da parte di Animoca Brands. I co-fondatori Sébastien Borget e Arthur Madrid hanno fatto un passo indietro dai ruoli operativi, con oltre la metà della forza lavoro dell'azienda che si è licenziata. Robby Yung, CEO di Animoca Brands, è stato nominato nuovo CEO di The Sandbox. Borget rimane coinvolto come ambasciatore pubblico, mentre Madrid assume la posizione di presidente non esecutivo. Dietro la scossa alla leadership c'è una crescente insoddisfazione per le prestazioni di The Sandbox. Nonostante abbia raccolto 300 milioni di dollari negli ultimi otto anni, la piattaforma non è riuscita a guadagnare terreno tra gli utenti. Secondo quanto riferito, l'utilizzo attivo giornaliero si aggira intorno alle centinaia, con molti contrassegnati come bot, in particolare dal Sud America. Il suo token nativo, SAND, è sceso di oltre il 95% dai massimi del 2021, con la sua capitalizzazione di mercato che è crollata da 8 miliardi di dollari a circa 700 milioni di dollari.
The Sandbox
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Domande frequenti relative al prezzo di The Sandbox

The Sandbox è un mondo virtuale che consente ai giocatori di creare, possedere e monetizzare le proprie esperienze di gioco. The Sandbox è una piattaforma di gioco basata su Ethereum composta da tre prodotti principali: VoxEdit, Marketplace e Game Maker, che costituiscono tre parti fondamentali dell'ecosistema di The Sandbox.


L'obiettivo dei creatori di The Sandbox è stato quello di offrire un'esperienza immersiva nel metaverso, con la creazione di ASSET, la vendita di LAND e l'uso di SAND che giocano tutti ruoli chiave nel successo della rete.

SAND è il token di utilità nativo di The Sandbox. SAND viene utilizzato in tutto l'ecosistema come base per le transazioni e le interazioni di gioco.


Si tratta di un token ERC-20 costruito sulla blockchain di Ethereum, con un'offerta limitata di 3 miliardi di token SAND. Gli utenti possono acquistare e vendere LAND e ASSET con SAND, impegnarsi nella governance della rete o mettere in stake i loro SAND per ottenere entrate passive.

Puoi acquistare SAND dall'exchange OKX. OKX offre le coppie di trading SAND/USDT e SAND/USDC. In alternativa, puoi acquistare SAND direttamente con valute fiat o convertire le tue criptovalute in SAND.


Prima di iniziare a fare trading con OKX, devi creare un conto. Per acquistare SAND con la tua valuta fiat preferita, fai clic su "Acquista con carta" alla voce "Acquista criptovaluta" nella barra di navigazione in alto. Per fare trading di SAND/USDT o SAND/USDC, fai clic su "Trading di base" alla voce "Trading". Nella stessa scheda, fai clic su "Converti" per convertire le criptovalute in SAND.


In alternativa, visita il nostro nuovo Calcolatore per criptovalute di OKX. Seleziona SAND e la valuta fiat desiderata da convertire per visualizzare il prezzo di conversione stimato in tempo reale.

Al momento, un The Sandbox vale $0,2728. Per risposte e informazioni approfondite sull'azione sui prezzi di The Sandbox, sei nel posto giusto. Esplora i grafici The Sandbox più recenti e fai trading in modo responsabile con OKX.
Le criptovalute, ad esempio The Sandbox, sono asset digitali che operano su un ledger pubblico chiamato blockchain. Scopri di più su monete e token offerti su OKX e sui loro diversi attributi, inclusi prezzi e grafici in tempo reale.
A seguito della crisi finanziaria del 2008, l'interesse nei confronti della finanza decentralizzata è cresciuto. Bitcoin ha offerto una nuova soluzione imponendosi come asset digitale sicuro su una rete decentralizzata. Da allora, sono stati creati anche molti altri token come The Sandbox.
Dai un'occhiata alla nostra pagina di previsione sul prezzo di The Sandbox per prevedere i prezzi futuri e determinare i tuoi target di prezzo.

Esplora The Sandbox

Sandbox è un mondo virtuale decentralizzato sulla blockchain di Ethereum dove è possibile creare, condividere e monetizzare asset e giochi voxel. Sandbox è una piattaformaplay-to-earn (P2E) basata su Ethereum i cui creatori mirano a creare un'esperienza immersiva di metaverso senza un'autorità centralizzata.

I tradizionali giochi di costruzione di mondi virtuali basati su voxel, come Minecraft, sono giochi centralizzati in cui gli utenti non hanno alcuna proprietà sulle loro creazioni o sul gameplay. Sandbox risolve questo problema consentendo ai giocatori di costruire e monetizzare esperienze di gioco sulla blockchain di Ethereum.

A differenza dei giochi tradizionali, dove le risorse di gioco esistono sul server della rispettiva società, ogni oggetto nel metaverso di Sandbox è un token non fungibile (NFT) liberamente negoziabile sulla blockchain di Ethereum, che conferisce all'utente la completa proprietà dell'oggetto di gioco. I creatori di The Sandbox hanno quindi la vera proprietà delle loro creazioni attraverso questi NFT. Inoltre, sono ricompensati per la loro partecipazione con SAND, il token di utilità della rete.

Poiché l'ecosistema di The Sandbox è alimentato dalla blockchain di Ethereum, tutta l'esecuzione di smart contract, i trasferimenti di NFT, le transazioni di criptovaluta e la registrazione sono facilitati dalla rete Ethereum. Ciò avviene tramite tre prodotti principali che alimentano queste funzioni per aiutare gli utenti a creare il loro mondo virtuale. Si tratta di VoxEdit, Marketplace e Game Maker.

VoxEdit è un pacchetto di modellazione voxel gratuito che consente agli utenti di creare e animare oggetti 3D. Questi oggetti possono poi essere esportati nel mercato di The Sandbox come ASSET di gioco. Il Marketplace è un negozio basato sul web che mette in contatto acquirenti e venditori che scambiano Asset NFT. Permette agli utenti di caricare, pubblicare e vendere i propri ASSET come token ERC-721 e ERC-1155.

Infine, Game Maker permette agli utenti di aggiungere meccaniche di gioco ai loro asset voxel tramite nodi di scripting visivo, consentendo agli utenti di creare un'esperienza di gioco coinvolgente sul terreno acquistato. Gli utenti possono anche utilizzare Game Maker per posizionare le risorse voxel nel loro Sandbox LAND. I LAND possono anche ospitare concorsi ed eventi, monetizzare le attività, giocare e creare giochi, votare nel metaverso di The Sandbox governance e mettere in staking token SAND. Ci sono un massimo di 166.464 LAND disponibili.

SAND: il token nativo della Sandbox

SAND è un token ERC-20 utilizzato, tra l'altro, per le transazioni all'interno della piattaforma. I giocatori spendono SAND per accedere e giocare, acquistare attrezzature e personalizzare i propri avatar. SAND può anche essere utilizzato per acquistare asset e LAND.

Un altro token nativo del metaverso di The Sandbox è il token ASSET, che può essere acquistato e venduto con SAND. Gli utenti possono creare e vendere i token ASSET sul Marketplace come NFT che rappresentano oggetti di gioco.

SAND funziona anche come token di governance. I titolari possono votare sulle decisioni riguardanti il futuro di The Sandbox attraverso la piattaforma decentralized autonomous organization (DAO).

SAND può anche essere messo in staking, il che consente di guadagnare entrate passive. Inoltre, i token SAND in staking possono anche generare guadagni sotto forma di preziose Gemme e Catalizzatori, utilizzati per la creazione di ASSET.

Prezzo di SAND e tokenomics

SAND è un token deflazionistico con un'offerta finita di 3 miliardi. Dell'offerta totale, 360 milioni di SAND sono stati assegnati alla vendita del launchpad, il 17,8% è stato conservato per il round di vendita seed e il 4% dei token SAND è stato distribuito durante una vendita strategica nel luglio 2020.

Della rimanente offerta di SAND, il 12% dei token è stato dato alla Sandbox Foundation, il 25,82% è stato destinato alle riserve, il 19% dei token SAND è stato distribuito ai fondatori e al team e il 10% dei token SAND è stato pagato ai consulenti.

La vendita iniziale e l'allocazione della vendita strategica hanno un limite di 12 mesi, dopo il quale il 20 percento dei token viene sbloccato ogni sei mesi.

I ricavi generati da The Sandbox sono distribuiti tra quattro stakeholder per garantire un supporto continuo al suo ecosistema di giocatori e creatori. I token vengono distribuiti alla pool di fondazione, alla pool di partecipazione, alla tesoreria della società e alla riserva della società.

Chi sono i fondatori

Il progetto Sandbox è stato fondato nel 2012 da Sébastien Borget, ora COO di Sandbox, e dal CEO Arthur Madrid.

Realizzato da Pixowl, una società di sviluppo di giochi per cellulari di San Francisco, Sandbox è stato inizialmente lanciato come gioco per cellulari in 2D, scaricato da oltre 40 milioni di persone.

Nel gennaio 2018, Sandbox ha deciso di sviluppare una versione 3D del gioco su Ethereum. Inoltre, il team di Sandbox voleva fornire ai giocatori il 100% di proprietà sui loro oggetti di gioco e la possibilità di monetizzare il loro gameplay e le loro attività. Successivamente, nell'agosto 2018, Animoca Brands, il principale sviluppatore di giochi blockchain, ha acquisito Pixowl.

Per finanziare la propria visione, Sandbox ha raccolto 6,8 milioni di dollari in tre vendite di token nel 2019 e nel 2020. Inoltre, l'azienda ha annunciato una sovvenzione di 2 milioni di dollari per i creatori per creare e pubblicare arte voxel sulla piattaforma Sandbox.

Informativa ESG

Le normative ESG (Environmental, Social and Governance) per gli asset di criptovaluta hanno lo scopo di gestire il loro impatto ambientale (ad es., attività minerarie dispendiose in termini di energia), promuovere la trasparenza e garantire pratiche di governance etiche per allineare l'industria delle criptovalute ai più ampi obiettivi di sostenibilità e sociali. Queste normative incoraggiano la conformità agli standard che riducono i rischi e favoriscono la fiducia negli asset digitali.
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